MURDER PARTIE – ENQUETE POLICIERE
L’énigme a le pouvoir extraordinaire de stimuler la « matière grise
» par simple excitation !…
Nous vous proposons de devenir Détective et d’entrer dans l’univers du Suspense. Une mission
à réussir, une énigme à résoudre, des équipes de jeu… les conditions
sont réunies pour vivre une enquête policière.
Ballotté entre l’impossible, l’improbable et le plausible, vous irez de surprises en
rebondissements et vous serez tenu en haleine jusqu’à la «chute» : ces fameuses cinq
dernière minutes où tout s’explique et devient évident.
Crime «sans assassin» ? Enquête ou mission impossible ?
Associé à vos compagnons d’enquête, dépassez votre trac du début, entrez dans le jeu, descendez dans l’arène, soyez acteur, réapprenez à lire, à écouter, à observer, vous adorerez être tour à tour un Œdipe d’aujourd’hui, résolvant l’énigme du Sphinx ! ou bien un Sherlock Holmes disant à son compagnon «Elémentaire, mon cher Watson !».
Quel que soit votre tempérament, vous crierez « Eureka » comme Archimède ou «Bon Dieu, mais c’est bien sur !… » comme un célèbre inspecteur et vous jubilerez à la fin en découvrant comme promis que la clé était déjà dans la serrure !
Interviews, réflexion, flair, logique, synthèse, déduction, bonne humeur, sont les composants
indissociables d’une démarche intellectuelle associée à un esprit de groupe qui vous
permettra de dénouer les fils de cette enquête-événement et de passer une agréable
soirée.
DEMARCHE D’ENQUETE ET MISE EN SCENE
Un délit « vol ou crime » a été commis ou est commis en direct au cours de la
soirée. Six personnes sont suspectes et le coupable s’est sans doute glissé parmi les
invités. L’enquête a pour but de répondre aux questions :
« Qui ? Où ? Pourquoi ? Comment ?»
Les enquêteurs doivent reconstituer intellectuellement les faits, et innocenter tour à tour chacun des
suspects tout en agissant vite car certains d’entre eux sont sans doute de futures victimes.
A chaque étape de l’enquête, de nouveaux indices apparaissent, complétant ou détruisant les premières déductions des enquêteurs. La démarche comprenant analyse des faits, interviews, vérification de la cohérence des indices, synthèse, intuition, déduction, élaboration des hypothèses avec reconstitution et vérification de la faisabilité des actions, n’est pas séquentielle.
D’autre part, les enquêteurs sont « également acteurs vivants du drame, ils doivent tenir compte du déroulement temporel des actions et faire preuve de discrétion dans leur démarche car le meurtrier est parmi eux et il peut agir sur le déroulement des actions et peut être commettre un nouveau meurtre.
A par le maître de cérémonie, personne ne possède l’ensemble de l’information. Aucun acteur ne connaît l’assassin et son mobile, ce qui permet une parfaite crédibilité des comédiens qui doivent, en respectant leur personnage, improviser et réagir aux événements comme les invités. Le jeu est simple et facile à comprendre. Il ne nécessite pas de connaissances culturelles ou de capacités physiques ou intellectuelles particulières.
L’animation proposée repose sur un maître de jeu (et d’acteurs et d’artistes du spectacle : en fonction du budget), ce qui permet d’obtenir une animation à multiples facettes tout au long de la soirée.
L’enquête n’implique directement que les invités qui veulent jouer, mais elle fait
participer tous les invités :
- ceux qui entrent dans le jeu et qui sont acteurs et enquêteurs,
- ceux qui restent de simples spectateurs.
LES TYPES D’ENQUETES
Les différentes « enquêtes événements » proposées sont :
- La Murder partie :Un crime est commis en direct pendant la soirée, tous les acteurs et tous les invités vivent et participent aux événements.
- L’enquête policière : Version soft, le délit a déjà été commis, seule l’enquête est importante.
- Le jeu d’énigmes : Enquête in vitro – Tests, casse-tête, et énigmes permettent de départager les équipes avec l’aide d’animateurs.
LES CRITERES DE CHOIX
Le choix du type d’enquêtes événements et les aménagements spécifiques dépendent :
- du nombre d’invités : 20, 50, 100, etc.
- du lieu (contrainte importante sur le déroulement de l’action)
- Site extérieur : Parc, forêt, jardin, carrières, caves, etc…
- Monument extérieur : Château, abbaye, manoir, hôtel, etc…
- Espace intérieur : Salle de réception, train, bateau, galerie de peinture, etc…
-
du budget :
- Nombre d’acteurs : artistes visuels, musiciens ou comédiens,
- Sophistication des épreuves et des indices, enquête en costume d’époque,
- Moyens techniques : sonorisation, éclairage, effets spéciaux, etc…
QUELQUES ENQUETES
Crime sur le Queen Victoria : 10 avril 1912: jour du départ du Titanic.
Dès le lendemain 11 avril 1912, les regards de Jack Dawson, peintre américain un peu bohème,
passager de 3ème classe et de Rose DeWitt Bukater, voyageuse de première et fiancée du richissime
Caledon Hockley, se croisent. Le jour suivant, le destin les réunit à nouveau: Jack empêche Rose
de sauter du navire et pour le remercier d'avoir sauvé sa fiancée, Caledon l'invite à partager
leur dîner ...
Les Liaisons Dangereuses : Un drame terrible vient de se produire au château de la
Chaux, ce 24 août 1765 à 11h du soir. Madame de Rosemou qui avait organisé dans la salle à
manger n°2 de son château, étant donné la canicule, une soirée « sur le pouce
», à la façon des fêtes galantes du temps de la Régence, vient de subir un affront,
qui pourrait détruire définitivement sa réputation, autant dire sa vie, dans ce siècle
où le paraître compte tant ...
Sherlock Holmes à Carlton House : Hier soir, vendredi 14 septembre 1888, vers
21H30, Sir Alfred Sipton, fut tué dun coup de couteau alors quil se trouvait dans le cabinet de travail de son
hôtel particulier : Carlton House. La plupart des membres de sa famille et du personnel ont affirmé aux
enquêteurs de Scotland Yard quils étaient sortis ou quils sétaient déjà
retirés dans leur chambre, au moment du meurtre ...
Le crime de l’Orient Express : Un grand bijoutier est assassiné en gare de
l’est, un lot de diamants et son secrétaire japonais ont disparu. Méfiez-vous des évidences
!
Les fantômes de la télé : Le médium arrivera-t-il à
faire revivre les anciennes vedettes du cinéma et de la télévision pour découvrir
l’assassin de la speakerine ?
Crime chez les prix littéraires : La victime, un ancien acteur, devenu un
écrivain renommé, venait d’obtenir le Grand Prix Littéraire, mais que sait-on de son
passé ?
Variation sur un vol : Un prototype a été volé dans un laboratoire
de l’usine. L’équipe de projet comporte-t-elle en son sein un espion industriel ?
LES ETAPES DE L’ANIMATION DE LA SOIREE
1 –Initialisation
Un délit, « un vol ou un crime », a été commis ou se produit en direct en
début de soirée.
2 – Présentation de l’événement
Le Meneur de Jeu (commissaire, détective ou journaliste) décrit le contexte de l’affaire du jour
aux invités :
- un délit a été commis, une enquête policière ou journalistique était
déjà en cours,
- 6 personnes sont suspectes,
- le coupable s’est sans doute glissé parmi l’assistance.
Les questions « Où ? et Quand ? » étant à priori connues, l’enquête a
pour but de répondre aux questions suivantes : « Qui ? Pourquoi ? Comment ? ».
3 – Constitution des équipes
Les invités sont conviés à se regrouper en équipes. Les premiers éléments
de l’enquête (journal, rapport de police, biographie de la victime, catalogue de tableaux, liste des
invités ou des clients de l’hôtel, etc…) sont remis à chaque convive ou sont à
la disposition de l’ensemble des intervenants (indice, horaires des trains, faux billets de banque, arme du
crime, etc…).
4 – Le déroulement de l’enquête
Chaque équipe doit d’abord identifier chaque suspect, cerner sa personnalité et analyser les
informations et les indices fournis. La lecture du journal et du rapport de police, la connaissance des faits,
l’heure du vol ou du meurtre, la liste des témoins et l’analyse des documents fournis vont
permettre à chaque équipe de se faire une première opinion sur les intervenants.
En fonction de ses déductions, chaque équipe poursuit son enquête :
- soit en interrogeant les suspects,
- soit en effectuant des démarches d’investigation,
- recherche d’indices sur le site, dans une chambre,
- appel téléphonique,
- interrogatoire du réceptionniste de l’hôtel,
- découverte de la combinaison d’un coffre, etc…
- soit en prenant en compte de nouveaux indices fournis par les enquêteurs (acteurs) ou par des rebondissements
de l’enquête.
5 – L’interrogatoire des témoins
Au cours de l’enquête, les inspecteurs recherchent dans l’assistance les personnes correspondant
à la description du coupable présumé ou d’un témoin important.
Cet épisode est l’occasion de créer un événement faisant participer au jeu tous les
invités de manière active et spectaculaire.
Par exemple, des accessoires vestimentaires tels des loups ou des chapeaux sont distribués à tous les
invités qui doivent les porter le temps de la confrontation avec les témoins. Quelle aubaine pour les
photographes !
Différencié par certains indices, plusieurs suspects sont sortis de la foule et reçoivent un
badge qui les identifient et les fait correspondre aux fiches des suspects déjà distribuées aux
enquêteurs.
6 – Evénements et rebondissements
Au cours du jeu, les acteurs font avancer l’enquête par l’apport de nouveaux indices ou par le
déclenchement d’événements insolites, par exemple :
- flash back sur la vie de la victime (qui revit en direct un épisode de sa vie),
- séance de spiritisme pour interroger un fantôme,
- découverte d’une cassette audio ou d’une bande vidéo contenant des instructions type
« mission impossible »,
- prestations d’artistes (chanteur, magicien, mime, sosie, etc…) sur scène ou de table en table
fournissant de nouveaux indices
La maîtrise du temps étant un élément primordial, plusieurs événements
(incidents fortuits ou volontaires) sont mis en œuvre pour réguler le déroulement des actions.
- présence non continue de certains acteurs permettant de ralentir l’avance trop rapide de certaines
équipes qui travaillent par intuition et ne cherchent pas à recueillir des indices.
- Activation volontaire d’une action permettant de fournir des compléments d’information aux
équipes en retard dans leur enquête : (par exemple : déposition d’un nouveau
témoin).
7 – Arrestation du coupable (Qui ? Où ? Quand ? Pourquoi ? Comment ?)
Chaque équipe présente sa solution comportant le nom du coupable, son mobile, le descriptif du
déroulement des faits et les indices permettant de conclure qu’il n’y a pas de doute sur sa
culpabilité. Si plusieurs équipes ont trouvées la bonne solution, elles sont
départagées sur le temps de réflexion, l’exactitude et l’exhaustivité des
indices recueillis.
En final, le meneur de jeu fournit la solution idéale et récompense l’équipe gagnante.
Durée : de 1h30 à 3h00 suivant le type
d’Enquête Evénement, le nombre de participants, le niveau de sophistication du scénario, le
lieu et l’organisation de la prestation.